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CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit

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c++ - 在 Windows C++ 服务中阻塞两个线程

我有一个用C++编写的Windows服务,用作监听传入连接的TCP服务器。我初始化了服务器套接字并将accept代码放在一个单独的线程中。这将接受并处理传入的连接。但是,我还需要停止该线程以防服务收到停止信号。所以我想到了使用CreateEvent创建一个事件对象并等待它发出信号。这种等待将发生在创建接受线程的线程中。所以我可以使用TerminateThread函数在收到STOP信号时停止接受线程。然而,MSDN说TerminateThreadisadangerousfunctionthatshouldonlybeusedinthemostextremecases.应该如何严格遵守,我

c++ - 创建远程线程 - ERROR_ACCES_DENIED

我认为我的代码现在终于可以工作了。唯一的问题是,出于某种原因,即使我已经使用PROCESS_ALL_ACCESS打开进程,CreateRemoteThread也会返回一个错误:ERROR_ACCESS_DENIED。错误是通过GetLastError检索到的,它输出“5”,转换为ERROR_ACCESS_DENIED。#include#include#includechar*dllPath="C:\\Users\\Kalist\\Desktop\\Projects\\DLL\\bin\\Debug\\DLL.dll";char*ProcToInject="calc.exe";intma

c# - 是否可以在不使用编译指令的情况下检测主应用程序线程是否作为 Windows 服务运行?

我需要检查包含在共享库中的方法,该库被Windows窗体应用程序和Windows服务引用。当我们在控制台模式下进行检查时,我必须允许潜在的对话。如果是Windows服务,我将改为在事件日志中写入消息。我找到了很多使用编译指令来做到这一点的方法。是否有其他更优雅的方法?谢谢 最佳答案 可以查看Environment.UserInteractive如果您的应用程序作为Windows服务运行,该属性将返回false。 关于c#-是否可以在不使用编译指令的情况下检测主应用程序线程是否作为Wind

c++ - COM 函数生成不会消失的线程

我正在开发一个小型应用程序,该应用程序旨在调用一些(非常多样化的)功能,遗憾的是这些功能超出了我的控制范围,并且设计的方式让我不知道何时完成了正确的用户操作。特别是其中一些会产生一个线程来完成它们的工作,最终会在未来的某个时刻死亡。所以有些是同步实现的,有些是异步实现的,我的代码不知道它会是哪一个。我的应用程序的唯一目的是启动这些任务并在完成后终止。由于目的是自动化,我预计它会在短时间内从批处理文件中调用100次,所以我不希望这个过程停留的时间超过绝对可能的时间。因为我没有可以等待的信号,我的主线程上的ExitThread()似乎是可行的方法,这样由外部代码产生的任何线程最终都会终止进

c++ - 创建可暂停/可恢复线程的最佳方法是什么

我正在为一个发送低缓冲区通知的微处理器做一些网络编程,我有一个线程可以写入一定数量的信息。完成后,它需要进入暂停状态并等待低缓冲区通知恢复。使用windows的线程池api还是使用通过CreateThread()创建的线程更好? 最佳答案 当您的线程需要等待时,它应该开始等待一个事件。这会自动挂起线程。Windows为此提供了WaitForMultipleObjects和WaitForSingleObject函数。Linux使用条件变量或信号量。 关于c++-创建可暂停/可恢复线程的最佳

ruby - 如何在处理文件时在 ruby​​ 中同时运行多个线程?

今天我一直在研究Ruby和线程。我有一个要检查的代理列表。假设10秒的超时通过一个非常大的代理列表将花费很多小时,如果我写这样的东西:proxies.eachdo|proxy|check_proxy(proxy)end我试图找出线程的第一个问题是如何同时启动多个线程。我在网上找到了一小段简洁的代码:forpageinpagesthreads就同时启动它们而言,似乎工作得很好。所以现在我可以...开始同时检查所有7000条记录?我如何转到一个文件,为每个线程取出一行,运行一批大约20个并重复该过程?我能否运行一个while循环同时启动20个线程(从文件中删除行)并一直运行直到文件为空?我

c++ - 如何多次顺序调用3个线程?

如何多次顺序调用3个线程?例如:在迭代1中,执行顺序应为“Thread0->thread1->thread2”,然后在迭代2中执行顺序应相同,即“Thread0->thread1->thread2”,依此类推。示例代码只执行一次3个线程。它不会进行第二次迭代。Thread0=CreateThread(NULL,0,ThreadProc0,NULL,CREATE_SUSPENDED,&ThreadID);Thread1=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,CREATE_SUSPENDED,&ThreadID);Thread2=CreateThread

windows - 当前线程的 SetWindowsHookEx 返回 null

我在尝试为当前线程获取键盘钩子(Hook)时遇到问题。首先,我需要为所有线程获取键盘输入,所以我使用了:hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,mKeyboardProc,GetModuleHandle(NULL),0);这工作正常,但是当我尝试将dwThreadId参数(最后一个)设置为GetCurrentThreadId()时,SetWindowsHookEx返回NULL。可能是什么问题?谢谢。 最佳答案 WH_KEYBOARD_LL是一个全局钩子(Hook),如documentation中所

c++ - n>0 的 Sleep(n) 是否将 CPU 时间放弃给其他线程

在windows下使用VC++13,联机帮助指出使用Sleep(0)会将当前线程时间片的剩余部分放弃给具有同等优先级的任何其他线程。其他值也是如此吗?例如如果我使用Sleep(1000),则当前线程运行的内核有1000毫秒的CPU时间可能会被另一个线程使用?我想这是特定于硬件和实现的,因此为了缩小范围,假设是IntelI5或更好的Windows7或8。问的原因是我有一个线程池类,我正在使用一个额外的监视器线程来报告进度,允许用户中止长进程等... 最佳答案 是的,零只有在表示没有最短等待时间的情况下才具有特殊含义。通常它可以被解释为

c - Windows线程接受套接字上的连接

我熟悉pthreads,但不熟悉Windows线程。在Linux中,一个新线程可以这样启动:pthread_ttid;intrc=pthread_create(&tid,NULL,Threadfn,&newsocket);assert(rc==0);////和Threadfn可以轻松重构Socket:void*Threadfn(void*vargp){pthread_detach(pthread_self());int*Socket=(int*)vargp;print("Socketis%d\n",*Socket);//recv/read/sendetc..pthread_exit(N